Hành Tinh Câu Đố
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
cách tăng điểm trong game
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.

Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. 09-09 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Cổng Giải Trí Xanh
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.game trực tuyến web game thể thao không cần tải game giải cứu