Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-09 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Sân Chơi Trí Tuệ
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.game kết bạn Đông Nam Á hướng dẫn Vinagames Mậu Binh di động