Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Kênh Game Rảnh atsy3
-
atsy3 Sân Chơi Trẻ Nhỏ atsy3
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.1. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng..
-
Xưởng Game Mini atsy3
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Sân Chơi Số atsy3
Túi đồ có giới hạn số ô. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Bãi Chơi Ảo
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
-
game trốn thoát khỏi phòng
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Xưởng Game Mini Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá...
-
Bãi Chơi Ảo
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
-
atsy3 Phòng Chơi Trực Tuyến
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu..
-
Góc Game Tuổi Thơ
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất..
-
atsy3 Góc Chơi Cuối Tuần atsy3
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
atsy3 Góc Chơi Cuối Tuần
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt....
-
Cổng Giải Trí Xanh atsy3
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
-
Nhà Game Nhỏ
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
-
Sân Game Buổi Tối atsy3
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.<Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Túi Game Nhỏ atsy3
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp..
atsy3
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất..


















Hành Tinh Câu Đố
09-09Trò Chơi Tư Duy
09-09Vườn Game Mini
09-09Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
09-09