Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-09 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Suối Nguồn Giải Trí
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.