Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giới thiệu
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giới thiệu
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giới thiệu
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giới thiệu
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giới thiệu

atsy3

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-09 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nhà Game Nhỏ

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

Tài Xỉu mayclub

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

tốc độ PC

Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.game xếp hình đổi màu cộng đồng ZingPlay game đối kháng hai người

Mậu Binh iOS  ·  game trượt ván