Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. 09-09 Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Rừng Câu Đố
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.game mượt Android Sâm Lốc web game đố vui cho trẻ mẫu giáo