Ngăn Kéo Trò ChơiĐảo Trò ChơiVui Cùng Trò ChơiNgôi Nhà Trò ChơiChợ Game NhỏHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bản quyềnKho Câu Đố Hay Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Sơ đồ trang

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-09 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nhà Trò Chơi Việt
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.video thế giới game cách chơi game cao thủ cách chơi Liêng