Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ngôi Nhà Trò Chơi Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Bầu Trời Game Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Phòng Chơi Trực Tuyến Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Ngày Mới Chơi Game Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Phố Trò Chơi Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Giải Đố Thư Giãn Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Chợ Game Nhỏ Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. 09-09 Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Trò Chơi Mỗi Ngày
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.