Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
Sâm Lốc iWin
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
Phố Trò Chơi
Bạn Cùng Chơi
Sân Chơi Số
Thế Giới Câu Đố
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Ngăn Kéo Trò Chơi
© Sân Sau Giải Trí Trò Chơi Mỗi Ngày Cổng Chơi Nhẹ NhàngChơi Ngay Thôi