Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. 09-09 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Góc Game Tuổi Thơ
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.đóng bớt tab để game mượt hơn game huyền thoại video luật chơi game