Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn..
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị..
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật..
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn..
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-09 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Trò Chơi Thông Minh
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.