• Người lạ trong đội nên được kiểm tra lịch sử trận đấu trước.
  • Người mới cần hướng dẫn chứ không cần bị mắng.
  • Số người đông giúp hệ thống tìm được đối thủ đúng trình độ, nghĩa là ít gặp trận lệch dễ.
  • Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
  • Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.
  • Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
  • Giờ cao điểm ghép trận nhanh nhưng đối thủ mạnh hơn.

atsy3

  • Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
  • Cập nhật trước khi hẹn chơi cùng bạn bè tránh được tình huống cả nhóm phải chờ một người tải bản vá.
  • Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý.
  • Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản.
  • Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm.
  • Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
  • Ba lượt cảnh báo trước khi bị đuổi khỏi phòng vì hành vi phá rối là quy tắc phổ biến.
  • Lịch bảo trì được thông báo trước ở kênh chính thức, nên kiểm tra trước khi định chơi vào khung giờ đó.
  • Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục.
  • Đây là giá trị lớn nhất của việc gia nhập, quan trọng hơn nhiều so với các phần thưởng nội bộ.
  • Chơi đơn lẻ trong chế độ đội là bất lợi rõ.
  • Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.

atsy3

atsy3

  • Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp.
  • Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.
  • Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn.
  • Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực.
  • Xếp hạng toàn cầu cập nhật liên tục.
  • Đổi lại thời gian chờ ghép trận ngắn hơn vào giờ vắng người, đây là đánh đổi mà nhiều người chơi chấp nhận.
  • Ghi lại trận đấu để xem lại có ở một số game lớn.
  • Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
  • Đổi tên hiển thị thường tốn phí hoặc bị giới hạn.
  • Ảnh đại diện và khung viền chỉ mang tính trang trí.
  • Chờ ghép trận vài phút là mức trung bình vào giờ vắng người.
  • Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.

atsy3

  • Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người.
  • Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.

atsy3

game gia đình

game né đạn

cách khắc phục game lag  ·  top game giải đố