Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-09 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Liêng ăn tiền chiến thuật lối chơi chi tiết game game miễn phí Mac