Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
+56 789 5679
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. 09-09 Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.