Lối Vào Trò Chơi Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Trò Chơi Tư Duy Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Khu Vườn Câu Đố Cho phép làm lại không giới hạn.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Cổng Game Vui Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt. Ngày Mới Chơi Game Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Góc Chơi Cuối Tuần Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Bến Game Việt Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. 09-09 Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Góc Game Tuổi Thơ
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.