game FPS Trung Hoa
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
09-09
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
09-09
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
09-09
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
09-09
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
09-09
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
09-09
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
09-09
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
09-09
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
09-09
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
09-09
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
09-09
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
09-09
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
09-09
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
09-09
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
09-09
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
09-09
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
09-09
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
09-09
Một số game web chơi được offline.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
09-09
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
09-09