Giới thiệu Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Viên cầu vồng ghép được với mọi màu. Miền Trò Chơi Nhà Game Nhỏ Ngăn Kéo Trò Chơi Trò Chơi Mỗi Ngày
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
Hỗ trợ
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động. Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn. Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật. Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng. Thế Giới Câu Đố Lục giác xếp khác ô vuông thường. Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi. Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng. Hành Tinh Câu Đố...
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn. Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu. Giải Đố Thư Giãn Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn. Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng. Rừng Câu Đố Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.















Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Trò chơi
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt.
Hỗ trợ
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn.
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt. Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Trò chơi
Trò chơi
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài. Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Tia sét quét sạch cả một hàng.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03atsy3 Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận. Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
atsy3 Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm. Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03