atsy3atsy3
- Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Thế Giới Câu Đố1 game trực tuyến kinh dị
- Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.video lối chơi chi tiết game Đọc tiếp
- Miền Trò Chơi Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
- Nhà Trò Chơi Việt Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
- Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đọc tiếp
- Nhà Game NhỏVật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game..
atsy3
-
atsy3 Lối Vào Trò Chơi atsy3
-
Hộp Game Nhỏ
-
atsy3
-
atsy3 Sân Game Buổi Tối atsy3
-
atsy3 Suối Nguồn Giải Trí atsy3
-
Miền Trò Chơi
-
atsy3
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
-
atsy3 Điểm Hẹn Trò Chơi atsy3
-
Kênh Game Rảnh atsy3
-
atsy3
-
Ngày Mới Chơi Game
-
Sân Sau Giải Trí atsy3
-
atsy3
Giới thiệu
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
atsy3
-
Hành Tinh Câu Đố
1
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
atsy3
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. - Vùng Đất Trò Chơi