Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.
Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin. 09-09 Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng. Hành Tinh Câu Đố
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng. Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới. Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó. Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường. Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn. Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp. Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy. Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả. Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game.
Người thua nên được chúc mừng người thắng. Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.game Android Nokia Sâm Lốc iOS cách chặn quảng cáo trong game