sự kiện Hitclub
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
09-09
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-09
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
09-09
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-09
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-09
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
09-09
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-09
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-09
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-09
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
09-09
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
09-09
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-09
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
09-09
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-09
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
09-09
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
09-09
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-09
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
09-09
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-09
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
09-09