Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-09 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Trạm Game Nhanh
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game né vật cản giá game cơ bản Bầu cua faq