Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. 09-09 Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Điểm Hẹn Trò Chơi
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người. Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.