Giới thiệu Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chơi Ngay Thôi Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Trạm Vui Chơi Phố Trò Chơi
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hỗ trợ
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Trò Chơi Rảnh Rỗi Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Góc Game Tuổi Thơ...
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ngăn Kéo Trò Chơi Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Rừng Câu Đố Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.















Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trò chơi
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hỗ trợ
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trò chơi
Trò chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03atsy3 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
atsy3 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03