Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
phán xét game
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
game mobile dung lượng thấp
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-09 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.chi nhánh game Tài Xỉu Yo88 sản phẩm ThichVip