• Ghi lại luật riêng của nhóm ra giấy.
  • Quy ước này bù lại việc họ biết cỗ bài đã được xáo thế nào, dù thực tế lợi thế đó gần như bằng không.
  • Đánh giá quyết định theo thông tin có lúc đó chứ không theo kết quả, đây là điểm phân biệt giữa học hỏi và tự trách.
  • Không đủ chỗ để đặt phần bài đã đánh riêng ra thì việc đếm lại sẽ rối, nhất là ở những ván kéo dài.
  • Cầm bài lỏng tay khiến người bên cạnh dễ nhìn thấy lá đang có.
  • Ngồi thẳng lưng đỡ mỏi khi chơi lâu.
  • Lá rơi ngửa mặt thường bị coi là đã đánh.

atsy3

  • Quy tắc chạm là đi giúp ván đấu dứt khoát, nhưng cũng khiến người quen do dự phải thay đổi thói quen của mình.
  • Nói ra con số vừa để lộ mình đang tính gì vừa giúp người khác đỡ phải tự đếm, thiệt hại kép cho chính mình.
  • Ba mẹo giúp tập trung là tắt tiếng ồn xung quanh, ngồi thẳng lưng và không nói chuyện trong lượt.
  • Tay bài của mình là thông tin cố định đã biết, còn những gì diễn ra trên bàn mới là dữ kiện thay đổi liên tục.
  • Giữ mặt bài gần như vuông góc với mặt bàn khiến chỉ có mình nhìn thấy, còn nghiêng ngang là mời người khác xem.
  • Luật nhà chủ áp dụng khi có bất đồng.
  • Báo trước nếu cần nghỉ giữa buổi.
  • Đặt bài xuống bàn quá sớm có thể để lộ chiến thuật cho người ngồi cạnh nhìn thấy.
  • Đếm lá đã ra giúp đoán bài đối thủ còn gì.
  • Cố gỡ trong trạng thái nóng dẫn tới những nước đi liều lĩnh, và điều đó làm tình hình xấu đi nhanh hơn.
  • Giới hạn thời gian tự đặt cho mình giữ nhịp trận đấu, và một quyết định gần đúng đưa ra nhanh thường tốt hơn quyết định hoàn hảo đưa ra muộn.
  • Giấy dễ mất hoặc bị viết chồng, còn một tấm ảnh sau mỗi mười ván là bản sao lưu gần như không tốn công.

atsy3

atsy3

atsy3

atsy3

nhận xét game

game html5 web

thương hiệu iWin  ·  game Android Sony