Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình. 09-09 Ai về đích trước thì thắng. Trạm Giải Đố
Vòng loại chọn ai vào chung kết. Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về. Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt. Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo. Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn. Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng. Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi. Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng. Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống. Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.game phòng thí nghiệm game xây dựng Trung Hoa nhóm game Đông Nam Á