Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.09-09Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Góc Chơi Cuối Tuần
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game ổn định web vật phẩm game hướng dẫn cho người mới chơi
Lên đầu trang
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.