Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
game-nau-an-cho-be-yit
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
game mê cung
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
ứng dụng web
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
sự kiện Go88
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Client
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Client
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Client
Rừng Câu Đố
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. 09-09 Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định. Kênh Game Rảnh
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau. Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Đọc kỹ đề trước khi tính.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.