• Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
  • Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
  • Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
  • Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
  • Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
  • Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
  • Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

atsy3

  • Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
  • Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
  • Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
  • Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
  • Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
  • Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
  • Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
  • Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
  • Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
  • Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
  • Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
  • Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

atsy3

  • Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
  • Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
  • Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
  • Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
  • Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
  • Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
  • Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
  • Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
  • Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
  • Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
  • Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
  • Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

atsy3

atsy3

atsy3

game người mới Go88

game đã xác minh iOS

game thể thao Việt Nam  ·  bang hội game Đông Nam Á