
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-09 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Phút Giải Lao
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game trực tuyến một người chơi video lối chơi game game trường tồn