Xưởng Game Mini
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.


Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.




Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-09 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.game Vinagames iOS game đã xác minh sản phẩm Gowin