Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chi tiết
atsy3
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-09 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Sân Chơi Số
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.