2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-09 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chơi Là Vui
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game tô màu theo số mẹo Cờ Caro game tiên phong