Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-09 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đảo Trò Chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.game ba cây bài Việt tải game ngoại tuyến game Sunwin Sun.Win