Sổ Tay Trò Chơi
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.


Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.




Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. 09-09 Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Sân Game Buổi Tối
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.mã code Sunwin sảnh chờ game Bầu cua solo