• Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
  • Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
  • Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
  • Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
  • Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
  • Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
  • Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

atsy3

  • Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
  • Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
  • Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
  • Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
  • Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
  • Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
  • Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
  • Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
  • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
  • Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
  • Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
  • Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

atsy3

  • Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
  • Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
  • Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
  • Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
  • Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
  • Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
  • Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
  • Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
  • Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
  • Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
  • Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

atsy3

atsy3

atsy3

game dò mìn nhiều cấp độ

game cờ tướng Trung Hoa

bảng thành tích Hitclub  ·  cách tìm bạn cùng chơi game