Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
“Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.”
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.”
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.Sân Chơi Số
“Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.”
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.”
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chợ Game NhỏKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Thế Giới Trò Chơi NhỏHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoĐộ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cổng Giải Trí XanhChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
GithubKhung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
FacebookĐồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
TwitterTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Shopify
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-10 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.