Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
game-tre-em-mien-phi-is3
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
khu vực game Việt
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
game trực tuyến bí ẩn
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
giải Grand Prix game Đông Nam Á
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Client
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Client
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Client
Sân Chơi Số
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-09 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Góc Chơi Cuối Tuần
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.