game dân gian Việt
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
09-09
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
09-09
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
09-09
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
09-09
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
09-09
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
09-09
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
09-09
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-09
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
09-09
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
09-09
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
09-09
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
09-09
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
09-09
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-09
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
09-09
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
09-09
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
09-09
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
09-09
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
09-09
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
09-09