Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
“Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.”
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.Ngày Mới Chơi Game
“Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.”
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Trạm Dừng Giải Trí
“Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.”
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.”
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.Góc Game Tuổi Thơ
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bãi Chơi ẢoNão người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Lối Vào Trò ChơiDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Vùng Đất Trò ChơiĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Phòng Chơi Trực TuyếnChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
GithubĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
FacebookCài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
TwitterĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Shopify
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-09 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Sân Game Buổi Tối
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.