Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-09 Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Góc Game Tuổi Thơ
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.Bầu cua html5 game phân loại theo hình dạng game Việt nhàn rỗi