


Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Xứ Sở Câu Đố
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. 09-09 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Suối Nguồn Giải Trí
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.đổi thưởng Vinagames game người mới lần đầu trò chơi trực tuyến