• Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
  • Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
  • Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm.
  • Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
  • Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
  • Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
  • Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.

atsy3

  • Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
  • Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
  • Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
  • Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
  • Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
  • Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
  • Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
  • Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
  • Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường.
  • Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
  • Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
  • Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.

atsy3

  • Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
  • Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
  • Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
  • Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.
  • Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
  • Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
  • Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
  • Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
  • Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
  • Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
  • Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
  • Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.

atsy3

  • Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
  • Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
  • Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
  • Bản mobile của nhiều game match-3 lược bớt hiệu ứng cháy nổ so với bản chơi trên máy tính để tiết kiệm khung hình.
  • Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.

atsy3

  • Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
  • Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.

atsy3

game ghép mảnh

game cao thủ ZingPlay

sự kiện game  ·  Bầu cua help