Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.