Đảo Trò Chơi
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khu Vườn Câu Đố
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

atsy3
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-09 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Vùng Đất Trò Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.game nhàn rỗi Trung Hoa giải đấu Vinagames game bọc thép