Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
atsy3 Trạm Dừng Giải Trí atsy3
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.1. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết..
-
Xưởng Game Mini atsy3
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Chơi Vui Mỗi Tối atsy3
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
game chơi dịp lễ tết
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Kênh Game Rảnh Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều...
-
Phố Trò Chơi
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
atsy3 Đảo Trò Chơi atsy3
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
atsy3 Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm..
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa..
-
atsy3 Hộp Game Nhỏ atsy3
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Vui Cùng Trò Chơi
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Nhà Game Nhỏ
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
atsy3 Trạm Dừng Giải Trí
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng....
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng atsy3
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Xưởng Game Mini atsy3
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách..
atsy3
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Rừng Câu Đố
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình..



















Trò Chơi Mỗi Ngày
09-09Bạn Cùng Chơi
09-09Góc Giải Trí Nhẹ
09-09Bảng Trò Chơi Vui
09-09