Giới thiệu Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Cổng Game Gia Đình Vùng Đất Trò Chơi Khu Vườn Câu Đố Trạm Vui Chơi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hỗ trợ
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Bảng Trò Chơi Vui Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Thế Giới Câu Đố...
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Xưởng Game Mini Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ngày Mới Chơi Game Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.















Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trò chơi
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hỗ trợ
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Trò chơi
Trò chơi
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03atsy3 Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
atsy3 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03