Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. 09-09 Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Hộp Game Nhỏ
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.giải vô địch ZingPlay luật chơi caro năm quân game nhiều người iWin