Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
Người gây rối thường tìm sự chú ý. Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
Ba dấu hiệu cộng đồng lành mạnh là hỗ trợ lẫn nhau, ít tranh cãi và nhiều hoạt động chung. Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt. Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại. Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên. Theo dõi người chơi giỏi giúp học hỏi cách chơi hiệu quả hơn. Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
Đánh giá sao trên cửa hàng ứng dụng ảnh hưởng lượng người chơi mới. Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin. Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền. Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người.