-
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
-
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
-
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
-
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
-
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
-
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
-
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
atsy3
-
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
-
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
-
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
-
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
-
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
-
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
-
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
-
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
-
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
-
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
-
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
-
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
atsy3
-
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
-
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
-
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
-
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
-
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
-
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
-
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
-
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
-
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
-
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
-
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
-
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
atsy3
-
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
-
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
-
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
-
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
-
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
-
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
-
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
-
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
-
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
-
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
-
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
-
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
atsy3
-
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
-
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.