• Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
  • Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
  • Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
  • Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
  • Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
  • Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
  • Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.

atsy3

  • Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
  • Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
  • Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
  • Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
  • Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.

atsy3

  • Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
  • Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
  • Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
  • Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
  • Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
  • Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
  • Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.

atsy3

  • Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
  • Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
  • Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
  • Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
  • Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
  • Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
  • Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.

atsy3

  • Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
  • Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.

atsy3

đợt khuyến mại VNG

ưu đãi hời game

game cờ tướng  ·  phòng trò chuyện ZingPlay